ZMC408CE 高性能總線型運動控制器
ZMC408CE是正運動推出的一款多軸高性能EtherCAT總線運動控制器,具有EtherCAT、EtherNET、RS232、CAN和U盤等通訊接口,ZMC系列運動控制器可應用于各種需要脫機或聯(lián)機運行的場合。

ZMC408CE支持PLC、Basic、HMI組態(tài)三種編程方式。PC上位機API編程支持C#、C++、LabVIEW、Matlab、Qt、Linux、VB.Net、Python等接口。

ZMC408CE硬件功能特性:
1.支持8軸運動控制(脈沖+EtherCAT總線),EtherCAT同步周期可快至125us;
2.24路通用輸入、16路通用輸出,模擬量AD/DA各兩路;
3.8路10MHz高速差分脈沖輸出,總線軸、脈沖軸可混合插補;
4.高性能處理器,提升運算速度、響應時間和掃描周期等;
5.一維/二維/三維、多通道視覺飛拍,高速高精;
6.位置同步輸出PSO,連續(xù)軌跡加工中對精密點膠膠量控制和激光能量控制等;
7.多軸同步控制,多坐標系獨立控制等;
8.直線插補、任意空間圓弧插補、螺旋插補、樣條插補等;
9.應用靈活,可PC上位機開發(fā),也可脫機獨立運行;
ZMC408CE視頻介紹可點擊→“高性能EtherCAT總線運動控制器,帶你玩轉“8通道獨立PSO”應用場景”查看。
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PCIE464M PCIe EtherCAT總線運動控制卡
PCIE464M是一款基于PCIe的PCI Express的EtherCAT總線運動控制卡,具有多項實時和高精度運動控制控制功能。

PCIE464M運動控制卡上自帶16進16出,第三方圖像處理工控機或PC無需額外配置IO數(shù)據(jù)采集卡和PLC,即可實現(xiàn)IPC形態(tài)的機器視覺運動控制一體機,簡化硬件架構,節(jié)省成本,軟硬件一體化。

PCIE464M硬件功能特性:
1. 可選6-64軸運動控制,支持EtherCAT總線/脈沖/步進伺服驅動器;
2.聯(lián)動軸數(shù)最高可達16軸,運動周期最小為100μs;
3.標配16進16出,其中4路高速鎖存輸入、4路高速PWM和12路高速硬件比較輸出PSO;
4.支持PWM輸出、1D/2D/3D PSO硬件位置比較輸出、視覺飛拍、連續(xù)軌跡插補等;
5.支持30+機械手模型正逆解模型算法,比如SCARA、Delta、UVW、4軸/5軸 RTCP...;
6.支持掉電存儲和掉電中斷,多重加密,提供程序更安全機制;
7. 8路單端脈沖軸、4路單端編碼器軸;
8.具有一維、二維螺距補償控制,實現(xiàn)更高的加工精度;
PCIE464M視頻介紹可點擊→“超高速PCle EtherCAT控制卡PCIE464M,即刻提升高速高精智能裝備生產力!_”查看。
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ECI2A18B 高性價比10軸運動控制卡
ECI2A18B是正運動推出的一款高性價比10軸脈沖型、模塊化的網(wǎng)絡型運動控制卡,采用優(yōu)化的網(wǎng)絡通訊協(xié)議可以實現(xiàn)實時的運動控制,同時支持多種通信協(xié)議,方便與其他工業(yè)控制設備連接和集成。安裝配置相對便捷,適合于模塊化和靈活性要求較高的控制系統(tǒng)。

ECI2A18B控制卡最大可擴展至12脈沖軸,支持8路高速輸入和4路高速輸出,集成豐富的運動控制功能,包含多軸點位運動、電子凸輪,直線插補,圓弧插補,連續(xù)插補運動等,滿足多樣化的工業(yè)應用需求。

ECI2A18B硬件功能特性:
1.支持6路差分脈沖軸+4路單端脈沖軸運動控制;
2.支持1路專用的手輪輸入接口;
3.差分脈沖軸最大輸出脈沖頻率10MHz;
4.標配24+12進16+6出,其中支持4路高速鎖存,4路高速PWM,2路高速硬件比較輸出PSO(可選支持HW2功能);
5.可支持RTSys+其他高級上位機編程語言的混合編程支持;
6.支持RTBasic多任務編程;
ECI2A18B視頻介紹可點擊→“【加量不加價】高性價比十軸脈沖運動控制卡ECI2A18B 讓您的設備在自動化行業(yè)內卷中脫穎而出!”查看。
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???LabVIEW進行運動控制開發(fā)
1.找到廠家提供的光盤資料里面的LabVIEW的VI庫文件,路徑如下。
1)進入廠商提供的光盤資料找到“04PC函數(shù)”文件夾,并點擊進入。

2)選擇“01 PC函數(shù)庫V2.1”文件夾。

3)選擇“Windows平臺”文件夾。

4)選擇“LabVIEW文件夾”, 里面有32位和64位的動態(tài)庫和例程。


2.將廠商提供的LabVIEW的VI 庫文件復制到LabVIEW安裝路徑下LabVIEW/user.lib的文件夾內。
1) 找到解壓的VI庫文件 夾 (zaudll是32位的VI庫,64的VI庫是newZauxDll64)。

2) 選中LabVIEW右擊打開文件所在位置 (這里以LabVIEW2013-32位為演示)。

3) 將整個VI庫文件夾直接復制放到user.lib該目錄,然后關閉LabVIEW軟件重新啟動。

3. 重新啟動LabVIEW后,選擇新建VI,然后右鍵點擊VI程序框圖空白處,選擇用戶庫來找到添加的VI庫,或者直接搜索VI,最后將需要的函數(shù)直接拖到面板上。


??? 例程相關函數(shù)說明
PC函數(shù)手冊可在光盤資料查看,具體路徑如下。











???SCARA機械手說明
01 SCARA機械手算法與原理
SCARA(Selective Compliance Assembly Robot Arm,中文譯名:選擇順應性裝配機器手臂)是一種圓柱坐標型的特殊類型的工業(yè)機器人。
SCARA機器人具有 3個旋轉自由度和一個移動自由度 ,可以實現(xiàn)水平和垂直運動?梢员恢圃斐筛鞣N大小, 最常見的工作半徑在100毫米至1000毫米之間 ,此類的SCARA機器人的凈載重量在1千克至200千克之間。
SCARA系統(tǒng)在x,y方向上具有順從性,而在Z軸方向具有良好的剛度。 其 結構簡單、體積小、質量輕、動作迅速、剛性好及定位精度高。故SCARA系統(tǒng)大量用于裝配印刷電路板、電子零部件、集成電路板此外,塑料、汽車、電子產品、藥品和食品等工業(yè)領域也有廣泛的應用。

(1)空間中的自由度: 以標準SCAR A為例,末端的工作點可以在xy方向移動(2 軸),可以繞z旋轉(3 軸),可以z方向上下(4 軸),最多有4個自由度。
(2)關節(jié)坐標系: 包含機械手所有關節(jié),各關節(jié)之間相互獨立,坐標單位為角度,一般簡寫作J。操作其 中一個關節(jié)時不影響其他關節(jié)坐標。J1:0° J2:0° J3:0° J4:0°
(3)世界坐標系: 世界坐標系是被固定在空間上的標準直角坐標系,其位置根據(jù)機械手類型確定。虛擬軸操作時就是根據(jù)世界坐標系運動,此時各關節(jié)會自動解算需要旋轉的角度
(4)關節(jié)軸: 關節(jié)軸是指實際機械結構中的旋轉關節(jié),在程序中一般顯示旋轉角度(某些結構也是平移軸)。由于電機與旋轉關節(jié)會存在減速比,所以設置UNITS時要按照實際關節(jié)旋轉一圈來設置,同時TABLE中填寫結構參數(shù)時也要按照旋轉關節(jié)中心計算,而不是按照電機軸中心計算
(5)虛擬軸: 虛擬軸不是實際存在的,抽象為世界坐標系的6個自由度,依次為X、Y、Z、RX、RY、RZ。可以理解為直角坐標系的三個直線軸和三個旋轉軸,用來確定機械手末端工作點的加工軌跡與坐標。
(6)正解運動: 通過操作關節(jié)坐標,再根據(jù)機械結構參數(shù)可以計算出末端位置在直角坐標系的空間位置,這個過程稱為正解運動,此時操作的是實際關節(jié)軸,虛擬軸自動計算坐標。
(7)控制器使用CONNREFRAME指令建立正解模式: 此指令作用在虛擬軸上,此時只能操作關節(jié)軸,關節(jié)軸也可以做各種運動,但實際運動的軌跡不是直線圓弧,正解模式一般用于手動調整關節(jié)位置或上電點位回零。
(8)逆解運動: 給定一個直角坐標系中的空間位置,反推出各關節(jié)軸坐標,這個過程稱為逆解運動,此時操作的是虛擬軸,實際關節(jié)軸自動解算坐標并運動?刂破魇褂肅ONNFRAME指令建立逆解模式,此指令作用在關節(jié)軸上,此時只能操作虛擬軸,對虛擬軸發(fā)送運動指令,可以在笛卡爾坐標系中做直線,圓弧,空間圓弧等運動,關節(jié)軸在CONNFRAME的作用下會自動運動到逆解后的位置。
02 機械手指令算法
1.CONNFRAME--建立逆解連接
描述: 將當前關節(jié)坐標系的目標位置與虛擬坐標系的位置關聯(lián);關節(jié)坐標系的運動最大速度受SPEED參數(shù)的限制;當關節(jié)軸告警等出錯時,此運動會被CANCEL。
語法: CONNFRAME(frame,tablenum,viraxis0,viraxis1)
frame: 坐標系類型,1-scara
tablenum: 存儲轉換參數(shù)的TABLE位置,frame=1時,以此存放:第一個關節(jié)軸長度,第二個關節(jié)軸長度,第一個關節(jié)軸一圈脈沖數(shù),第二個關節(jié)軸一圈脈沖數(shù)。
viraxis0: 虛擬坐標系第一個軸
viraxis1: 虛擬坐標系第二個軸
2.CONNREFRAME--建立正解連接
描述: 將虛擬軸的坐標與關節(jié)軸的坐標關聯(lián),關節(jié)軸運動后,虛擬軸自動走到相應的位置。
語法: CONNREFRAME(frame,tablenum,viraxis0,viraxis1)
frame: 坐標系類型, 1- scara
tablenum: 存儲轉換參數(shù)的TABLE位置,frame=1時,以此存放:第一個關節(jié)軸長度,第二個關節(jié)軸長度,第一個關節(jié)軸一圈脈沖數(shù),第二個關節(jié)軸一圈脈沖數(shù)。
axis0: 關節(jié)坐標系第一個軸
axis1: 關節(jié)坐標系第二個軸
FRAME描述: Frame=1,SCARA,如下圖,旋轉軸為關節(jié)軸,末端對應位置為虛擬的位置。

在TABLE中設置好機械結構相關參數(shù)。建立機械手連接時,需要將機械結構參數(shù)按照如下次序依次填寫到TABLE數(shù)組中。

??? 例程說明
1. SCARA機械手例程界面如下。

2.例程簡易流程圖。

3.要想通過上位機操控控制器,就必須先鏈接控制器, 上位機連接控制器的接口有四種,分別是網(wǎng)口連接、串口連接、PCI和LOCAL連接。
例如通過LOCAL鏈接方式的鏈接按鈕的事件響應函數(shù)來鏈接控制器。

LOCAL連接用的是ZAux_FastOpen接口。

4.鏈接控制器后,通過判斷條件來進行啟動超時事件。例如通過超時獲取軸坐標、機械手狀態(tài)。

A.超時獲取關節(jié)軸坐標。

B.超時獲取關聯(lián)的虛擬軸坐標。

當機械手狀態(tài)為逆解時,關節(jié)軸的MTYPE(當前運動的指令類型)會變?yōu)?3(機械手逆解運動),機械手狀態(tài)為正解時,虛擬軸的MTYPE(當前運動的指令類型)會變?yōu)?4(機械手正解運動),可以通過判斷關節(jié)軸和虛擬軸的MTYPE的值就可以判斷機械手的狀態(tài)。
C.獲取關節(jié)軸的當前運動的指令類型。

D.獲取關聯(lián)的虛擬軸 當前運動的指令類型。

E.通過判斷關節(jié)軸和虛擬軸的MTYPE的值就可以判斷機械手的狀態(tài)。



5.寫入機械手參數(shù)。


在SCARA參數(shù)界面設置完機械手參數(shù)后,然后點擊手動界面就會顯示手動界面、把機械手參數(shù)分別寫入不同的數(shù)組、改變參數(shù)寫入的布爾值,而超時事件會因為參數(shù)寫入布爾值的改變,把之前寫入不同的數(shù)組的機械手參數(shù)寫入控制器當中。
A.把機械手參數(shù)分別寫入不同的數(shù)組。

B.改變參數(shù)寫入的布爾值。

C.超時事件因為參數(shù)寫入布爾值的改變,把之前寫入不同的數(shù)組的機械手參數(shù)寫入控制器當中。

6. 手動操作 。

(1)機械手上鎖/解鎖
機械手上鎖/解鎖其實就是打開/關閉關節(jié)軸的使能,機械手在逆解狀態(tài)不能關閉關節(jié)軸的使能。

(2)示教待機位與運動至待機位。
示教待機位就是把當前的關節(jié)軸位置坐標寫入示教位置數(shù)組里,因為機械手所有關節(jié)軸軸一起運動可能會造成碰撞,所以得讓關節(jié)軸按順序運動到示教位置,要實現(xiàn)關節(jié)軸按順序運動到示教位置,就要等待前一個順序的關節(jié)軸運動完成,再讓下一個關節(jié)軸運動,這就有個等待關節(jié)軸運動完成的過程,如果這個過程放在事件里面,就會造成阻塞,界面就會卡住,所以為了解決這個問題,處理關節(jié)軸順序運動就放在了超時事件里面,運動至待機位按鈕事件只是負責改變一個布爾值和一個變量值,超時事件就用這布爾值作為關節(jié)軸順序運動至待機位是否開啟的判斷條件,用這變量值確保關節(jié)軸順序至待機位的步驟從頭到尾只執(zhí)行一次。
A.按下示教待機位按鍵。

B.按下運動至待機位。

C.超時事件中的回到待機位。

(3)手動速度比例增加/減小
手動速度比例最大為200%,最小為5%,當手動速度比例小5%,手動速度比例就會變?yōu)榇鐒泳嚯x或角度,寸動距離或角度最小是0.01。
手動速度比例的增加/減小是分區(qū)間的:
200%-100%: 每次增加/減小50%;
100%-25%: 每次增加/減小25%;
25%-5%: 每次增加/減小5%;
當手動速度比例小5%: 手動速度比例就會變?yōu)榇鐒泳嚯x或角度;
1-0.01: 每次乘以/除以10。

(4)關節(jié)軸/虛擬軸手動按鍵。
要實現(xiàn)手動按住按鈕,軸就運動,松開按鈕,軸就停止,就要首先把按鈕動作設置為保持轉換直到釋放,然后在按鈕值改變事件中添加用按鈕布爾值作判斷。
布爾值為真時, 根據(jù)機械手狀態(tài),判斷要不要進行機械手正/逆解,然后根據(jù)手動速度比例是否大于5,來判斷使用單軸持續(xù)運動接口,還是使用單軸相對運動接口;
布爾值為假時, 會根據(jù)手動速度比例是否大于5,判斷是否使用單軸停止接口。 下面以按鍵負向1為例子說明:
A.把按鈕動作設置為保持轉換直到釋放。

B.根據(jù)機械手狀態(tài),判斷要不要進行機械手正/逆解。

C.根據(jù)手動速度比例是否大于5,來判斷使用單軸持續(xù)運動接口,還是使用單軸相對運動接口。

D. 按鍵松開時,會根據(jù)手動速度比例是否大于5,判斷是否使用單軸停止接口。

操作演示視頻請點擊→“LabVIEW運動控制(一):EtherCAT運動控制器的SCARA機械手應用”查看。
本次,正運動技術LabVIEW運動控制(一):EtherCAT運動控制器的SCARA機械手應用,就分享到這里。
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