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紅外多點(diǎn)觸摸屏是利用X、Y方向上密布的紅外線矩陣來檢測操作者的觸摸動作的。紅外多點(diǎn)觸摸屏需要在顯示器的前面安裝了一個電路板外框,電路板在屏幕四邊布置有紅外發(fā)射管和紅外接收管一一對應(yīng)形成橫豎交叉的紅外線矩陣。用戶在觸摸屏幕時,手指就會擋住經(jīng)過該位置的橫豎兩條紅外線,因而可以判斷出觸摸點(diǎn)在屏幕的位置。任何不透光的物體都可改變觸點(diǎn)上的紅外線而實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸摸屏操作。
多重觸控的任務(wù)可以分解為兩個方面的工作,一是同時采集多點(diǎn)信號,二是對每路信號的意義進(jìn)行判斷,也就是所謂的手勢識別。與只能接受單點(diǎn)輸入的觸摸技術(shù)相比,多重觸控技術(shù)允許用戶在多個地方同時觸摸顯示屏,以便能夠?qū)W(wǎng)頁或圖片進(jìn)行伸縮和旋轉(zhuǎn)等操作。
為了實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控功能,多重觸控屏與單點(diǎn)觸摸屏采用了完全不同的結(jié)構(gòu)。從屏幕的外部看,單點(diǎn)觸摸屏只有很少幾根信號線(一般為4Pin或者5Pin),而觸多重觸控屏有很多引線;從內(nèi)部看,單點(diǎn)觸摸屏的導(dǎo)電層只是一個平板,而多重觸控屏則是平板上劃分出許許多多相對獨(dú)立的觸控單元,每個觸控單元通過獨(dú)立的引線連接到外部電路,所有觸控單元在板子上呈矩陣排列。這樣,當(dāng)用戶的手指觸摸到屏幕上的某個部位時,會從相應(yīng)的檢測線輸出信號。手指移動到另一個部位時,又會從另外的檢測線輸出信號。
大家知道,在圍棋的棋盤上橫豎各有19道線,最多可以放得下19×19=361個棋子。我們的問題與此相似,多重觸摸屏上縱橫交錯的檢測線有許許多多的交匯點(diǎn),照理說每個交匯點(diǎn)都可以作為觸摸點(diǎn)。僅從觸摸屏方面來看,確實(shí)可以支持非常多的觸摸點(diǎn)。實(shí)際能支持幾個觸摸點(diǎn),最終還由DSP芯片以及軟件來決定。
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