http://m.sharifulalam.com 2012-06-07 15:14 來源:中新社
6月6日電 “物聯(lián)網與新一代網游發(fā)展論壇”6日上午在北京展覽館舉行。活動主辦方透露,2011年,中國物聯(lián)網產業(yè)市場規(guī)模達到2500億元人民幣,較2010年同比增長25%。
作為新一代信息技術的重要組成部分,物聯(lián)網被視為互聯(lián)網的應用擴展,是基于互聯(lián)網、傳統(tǒng)電信網等信息的承載體,因而得到了世界各國的高度重視。對此,發(fā)改委近日發(fā)布《關于組織實施2012年物聯(lián)網技術研發(fā)及產業(yè)化專項的通知》,從而為中國物聯(lián)網的規(guī)模化發(fā)展提供了有效的產業(yè)支撐。
而作為信息技術與文化創(chuàng)意緊密結合發(fā)展起來的新興產業(yè),網絡游戲與物聯(lián)網有著極其密切的關系。工信部軟件服務業(yè)司副司長謝渡嬰告訴記者,隨著物聯(lián)網技術的日益成熟,網絡游戲目前已經具備了從虛擬走向現實、實現虛擬與現實充分互動、創(chuàng)造新型娛樂方式的機遇和條件。因此,物聯(lián)網正逐步成為連接虛擬和現實世界的橋梁。
相關數字顯示,中國網絡游戲產業(yè)去年產業(yè)規(guī)模達到468.5億元,同比增長34.4%。在如此高速的增長面前,謝渡嬰表示,游戲產業(yè)對于中國轉變經濟發(fā)展模式、提高人民文化水平具有著重要意義。而以物聯(lián)網為代表的新一代信息技術的發(fā)展,無疑為中國游戲產業(yè)發(fā)展奠定了堅實的基礎,同時也為其帶來了新的增長空間。
謝渡嬰說:“以物聯(lián)網技術為核心手段,實現虛擬現實化和現實虛擬化的雙向互通,將為網絡游戲用戶帶來全新的娛樂體驗,這必將成為網游產業(yè)發(fā)展新的增長點。”
但是,主辦方同時也坦承,中國網絡游戲產業(yè)目前還存在著零售渠道缺乏監(jiān)管、交易處于灰色地帶、侵犯知識產權等問題。對此,文化部相關負責人表示,針對中國網絡游戲產業(yè)長期以來無法可依等問題,文化部特別采取了加強相關法制建設、加強主體準入和內容審核、加強未成年人的保護力度、加強內容引導、促進行業(yè)自律、推動國產網游走向國際市場等6方面措施,用以推動中國網絡游戲產業(yè)的健康發(fā)展。